这时,npc管理员又给大家挨个发放了一支防水手环,用来记录她们各自的贡献点,管理员还特意叮嘱,这东西价值不菲,结束整段工作后是要交回的。一旦遗失,不仅打捞物资的贡献点无法统计,需要赔偿的金额也不小。
警告过众人以后,管理员又带着大家去看“工作资料”,关乎工作内容和工资待遇,大家的表情都认真不少。
下水以后,最先要让潜水工们知道的就是水下什么东西是有价值的,在这些东西中,哪些的价值更大,哪些的价值平庸,方便潜水工在紧迫的时间内做好取舍。
海水有腐蚀性,被浸泡的物品用不了多长时间就会损坏。如果在席卷这个世界的灾难发生之前,不会如此大规模的组织人手去打捞沉没在水下的东西,那没有任何性价比可言。
但现在供人类生存土地面积极少,其中的一大部分还要用来安置人类本身,没有土地这个立身之本,所有资源都极度匮乏,浮岛和潜水工这才应运而生。
工人们能收集到的用来兑换贡献点的资源有很多,废弃金属、纸张、木头、橡胶、布料、较为完整的装饰品、密封性好仍可食用的食品等等,当然,既然人已经在水下了,那捕获到鱼类、海藻、贝类也不奇怪,同样可以兑换贡献点。
接下来,就是为工人们讲解分发给他们的工具怎样使用,在水下可能遇到的危险以及应对措施等等。
发放给潜水工的装备有潜水面罩、氧气胶囊、一个装物资的大兜网和一把撬棍。想要更好的装备,就只有拿贡献点去兑换这一条路。
潜水面罩和撬棍就不必说了,氧气胶囊是这个世界研发出来的一种类似氧气瓶的装置,但体积更小,只比一个保温杯稍大一圈,入手虽然沉甸甸的,不过因为体积小,固定在身后对行动的影响几乎可以忽略不计,十分方便。
出水后,氧气胶囊可以用物资船上的设施快速充氧,保证下一次入水工作能够尽快进行。
培训课上完,下一步竟然就是直接开始捕捞工作。
“现在就去?”“今天就开始了?”“课程这么短?”议论声此起彼伏。
管理员抬高声音,压下了台下的窃窃私语。“一天不赚贡献点,一天就没有饭吃,今天不打算吃饭的,可以不必开始工作,回去休息。”
原来来浮岛打工只包住不包吃,食物还要用贡献点兑换。
这话一说,再也没有人发出反对的声音。捕捞工人中有一半是玩家,满打满算在这里待二十天,底线更是活着就行,今天又是初来乍到,对于浮岛上的一些规则,抵抗的兴趣不大。
更何况有的玩家还很喜欢这种水下探险,迫不及待要去搜索物资。大家都有随身空间,一些笨重、价值不高的东西拿去换兑换点,好东西就自己藏起来。这样一想,许多玩家都激动起来,跃跃欲试。
捕捞工作很快开始,商队的运输船将捕捞工人一路放下,水面上噗通噗通好像在下饺子,隔一段距离就溅起数个水花。
玩家们心里都有些忐忑:这么简陋的装备,下水有没有生命安全?虽然自己会游泳,但潜水好像和游泳是两码事。还有那么一撮人连游泳都不会,只能在心里暗叫糟糕,这个副本实在是和自己犯冲。
但商队的npc可不知道他们复杂的心理活动,到了地方只管催人下水。不下水?浮岛上可不养闲人。
从小到大仅有的几次下水经历还是套着游泳圈在水面上飘的杭舒云面对身后的催促,脚一跺,牙一咬,屏着呼吸跳进了海水里。
连溺水的痛苦她都做好准备了,没想到没有丝毫不适,好像她就是一条鱼,海洋就是她熟悉的家园。整个人浸入水中的一瞬间,杭舒云视野的角落里出现了一个缓慢倒退的蓝色进度条。
呼吸值!
她就说嘛,如果因为不会游泳这个技能,直接导致淘汰也太不讲道理了。
虽说玩的是生存游戏,的确是玩家掌握的生存技能越多,存活下来的希望就越大,但[生存之旅]这个游戏之所以吸引了如此多的玩家,就是因为副本的自由度和包容性,通关的方式千奇百怪,从不局限于某一固定的模式,更不会在副本开始就让一部分玩家无路可走。
这下杭舒云心中的石头落了地,她对这种没有闭气感的游泳体验充满好奇,挥一挥手臂,就能控制前进的方向,摆一摆腿,整个人就向前窜了一下,这样一看,她这种算是半个旱鸭子的游泳新手也能潜入水中捕捞物资了。
就在这时,杭舒云眼尖的发现自己蓝色的呼吸值快要消退到尽头,手忙脚乱的往上浮。
这是氧气胶囊耗尽了。
杭舒云记得呼吸条最开始的数值是700,单位是秒,算下来可以她在水中停留十一分钟还要多,只不过第一次潜水的杭舒云太过兴奋,光顾着在水中穿梭和欣赏眼前的壮观景象,商队交给她的搜集任务,一时间竟然忘得一干二净。
浮出水面,爬上物资船等待氧气胶囊重新充氧,杭舒云握住手里的撬棍,给自己鼓劲,这次一定得把物资带上来,否则今天的晚饭都没着落了。
无岸之地2
大多数人的呼吸条数值是700,这个数字太过整齐,很少人会去思考它的组成,很自然的认为是随身携带的氧气胶囊提供的氧气可供七百秒使用。
不过明夏的呼吸条数值并非如此,而是奇怪的790,这意味着她可以在水下停留的时间比很多人多了一分半钟。