《遗失》里的高级NPC拟人化非常高,有自己的情绪性格,他们认为自己活在一个真实的世界,玩家都是一些外来者。平时他们都是做自己的事情,还会到处游历。
因而要找一个高级NPC,比较困难,全凭运气,或者去他所在的地方找他。
至于副本里的NPC是固定存在的,算是NPC的一个分身,只管副本里的事情,其余事情不管不顾,按照定好的程序来,不相关的事情一问三不知。
不到人的听力好,大家相处快一年了,是都了解的,但是视力嘛,那就难说了。
不到人看众人有些怀疑他,急道:“他头上明晃晃的标着,‘坠星谷谷主明有涯’几个字呢,我还能看错?”
NPC称号的名字是不可以隐藏的,虽然NPC之间看不到,玩家却能通过这个迅速确认NPC身份。
“会不会,是玩家取了个这样子的名字,然后开启了可见模式?”一直没说过话的谢某人开口。
我家有个阿呆:“我靠,确实还有这种操作。我都忘了我们是可以选择隐藏或显示名字的。”
不到人心里一惊,“额,这,好像,也有可能。”
我就是花痴:“所以这个意思就是我们被耍了咯?”
谢某人:“艹,白忙活一场。”
不到人越想越觉得可能是自己看错了,毕竟自己队伍来回都翻了三遍,一根有特色的毛都没找出来。
且明月山庄以前就接受过众多
人的检查,每个新手来这里总是不信邪的要翻一遍,结果都是无功而返。自己这次可能真被人忽悠了。
望着众人看向自己的熊熊烈火似的目光,不到人赶紧赔礼道歉,签订了一周食宿皆包的赔偿条约,才熄灭了众人的怒火。
几人乘兴而来败兴而归。
10分钟以后,确定不到人几人已经走远的花落未开,才从屋檐上跳下来,只不过空中身体不太协调,“啪哒”摔了一身狗啃泥。
花落未开动作利落的爬起来,拍拍沾在衣服上的灰尘,对此已经习以为常了。
没办法,敏捷度为0的花落,灵活性确实差那么点。
好在她耐力高,防御好啊,一点都不疼,就是不太雅观而已。
花落未开的现实名字叫唐瑜,初进游戏时,系统给的10点随机属性,竟然全加到了耐力上,这种概率堪比买彩票中奖。
可不就是中奖了嘛。
因为10点全在一个属性上,系统赠送了一个附加属性,金汤:耐力属性+30%。
当时的花落未开根本不知道这个属性是多么的极品,但她知道,百分比的东西,基数越大,加的效果才能越多,所以她把另外10点也加到了耐力上,以后获得的属性值也统统都往耐力上堆。
如今花落未开已经获得了47+4共51点属性点,耐力值已经达到了71点之多。
现在花落未开的6个属性值分别是:体力:0、精神:0、耐力:7
1+24(+28。5)、力量:0、敏捷:0、气海:0。
除了基本的71点耐力值外,花落未开还穿了一件耐力+6的袍子,+7的鞋子,戴了一只+5的钗,与一柄耐力+6的短匕,额外加了24点耐力值。
然后又有30%的属性加成,能多加28。5,所以她的耐力值是123。5。
体力对应气血,精神对应气力,耐力对应防御,力量对应外功攻击,敏捷对应速度,包括移动速度与出招速度,气海对应内功攻击。
刚建立的新号,在6种属性点都为0的情况下,只有原始数值。气血的原始数值是2000,气力、防御、速度和内外功攻击原始数值是1000。以后属性点每加1点,相对应的数值增加100点。
因而花落未开现在的具体是面板值:气血:2000;气力:1000;防御:13350;速度:1000;内功攻击:1000;外功攻击:1000。
花落未开每次看到自己的耐力防御就嘴角上扬,眼撇到其它属性值,还没弯成弧的嘴角立马下陷。
真是差别巨大啊!
当初花落不知道转职需要每个属性值都至少达到5点,全部加了耐力,后来知道了,却也知晓了金汤属性是多么的极品后舍不得加到别的属性中。
要知道《遗失》里直接加百分比的装备太稀有了。
常见的都是耐力+5,气海+8这种直接加
数值的,加百分比的装备已经卖出了天价,且有价无市。
官方交易所里偶尔能看到的一两件+5%,10%的极品装备,20%的听都没听说过,更别说30%的了。