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第20章(第1页)

利姆露视线落到五条悟身上,想起拉米莉丝冲着维鲁多拉一口一个师父的场景,不由得发出感慨:“你的话,说不定和她很合得来诶。”

不了解、遇不上,这样的存在不怎么能提起五条悟的兴趣,因此他只是很敷衍地回应了一声:“哦——”

他对利姆露口中的复活机制倒是挺有兴趣,只不过现在明显不是研究那个的时候,因为利姆露还在等待他对于迷宫的评价。

在利姆露问起那个问题后,五条悟相当诚实地说出了自己的感想。

“你呀,压根就没想让人通关吧。”

虽然不知道异世界的冒险者们的平均水平有多高,但迷宫里的恶意都快溢出来了,尤其是关底boss的配置。

利姆露装傻般地移开视线。

作为一个合格的运营方,自然是要在想着赚钱的同时还得盘算如何减少自己的损失,像这种预计通关就得支付巨额奖励的迷宫,当然是难度越高越好啦,可以的话最好一个能通关的人都不要有。

就算如此,让在全世界战力也处于尖端行列的维鲁多拉来充当最终boss也太过分了,根本就是现实版不可能完成的游戏——假如他们的团队中有良心尚存的存在的话,大概会指出这一点。

然而可惜的是,迷宫的主办者们全员都是无血无泪的恶鬼,从始至终就没想过要放人通关……

五条悟倒不会对此有意见,他作为主办方而不是挑战者的同伴,并未在这个话题上纠缠,而是提出观点:“随机性不够吧。你们设置的道路和陷阱全部都是固定的吧?要是有人画出地图,不就失去趣味性了?”

“嗯……”利姆露顺着他的话发散思维。

这个想法确实很有道理。

假如迷宫内部一成不变,一定会有人将自己绘制的地图卖给其他还没有进入过迷宫的冒险家,必须得杜绝这种会令他们损失乐子……说错了,是不正当攻略迷宫的行为。

“你说得对,隔两天就改变一次内部构造比较好。”

“干脆弄成那种走着走着就会发生变化的地图怎么样?陷阱也设置成不同人踩上去会触发不同效果的模式~”

随时都可能改变的地形,在效果出现前不知道具体内容是什么的陷阱,一定能让冒险者们惊慌失措,但想到达成这种效果就得不停使用技能,想想就很累,即使是他也不至于压榨同伴到那种地步啦。

于是利姆露摇头否决:“再怎么说频繁变动地形的话,拉米莉丝会很累的。”

仅仅是很累就能了事的程度吗,还以为会回答做不到呢。

“这样啊——”五条悟若有所思,随后说出另外的想法:“要不要加点运气要素进去?”

“运气要素?”利姆露眨眨眼,指着旁边的铜箱子问,“这种会开出陷阱的宝箱不算吗?”

对于不做防备、没有鉴定技能的挑战者们来说,勉强能算作一种运气的考验吧?

五条悟很嫌弃地看了一眼宝箱,对利姆露摆了摆手指,啧啧几声后,开口纠正他的观念:“这种有人能知道里面是东西的,怎么能算运气呢,要弄的话当然是弄表面上连你们自己也不知道的随机呀。”

他随手掏出一根树枝,在地上画了一个大大的问号。

“比如说每到一层就会随机获得一个效果,这个效果可以是负面的也可以是正面的,可以是忽略不计的也可以是强到离谱的。”

精通游戏的利姆露秒懂他的意思。

这不就是游戏里的随机buff吗,抽到什么全看自己的运气,对于幸运儿来说能提供不小的帮助,但对不走运的家伙而言就是噩梦了。

不错,正所谓运气也是实力的一部分,在实际冒险的时候运气也挺关键。

利姆露捏着下巴陷入思考,对这个提议十分来劲。只是有一点他不能确定,那就是这个效果能否在迷宫中再现。

疑问刚在脑海里浮现,智慧之王就立刻为他排忧解难「答,能够实施。」

不愧是智慧之王老师,从来都不会辜负他的期待!

利姆露于是欢快地朝五条悟竖起大拇指道:“这个可以有!”

五条悟满意地点点头,然后他们就开始商量起要往里面塞些什么效果——稀疏平常的有强化buff和弱化debuff,离奇古怪的诸如变成奇怪的样子、变得能吸引怪物,但凡是能想到的,他们统统都提了出来。

“其实也不一定是效果,你也可以把随机事件塞到里面去。”话到兴头上,五条悟兴致勃勃地提出另一个思路,“举个极端的例子——被传送回或者被传送到终点,或者小队的成员被迫分散开来这样的展开。”

感觉能给他们带来不少乐趣诶。

一想到本来好好站在队友身边却突然落单的冒险家们那惊慌失措的脸色,利姆露就差点没笑出声。

假如让正幸抽到这个事件,他会不会哭出来呀?利姆露不由得坏心眼地设想那副场景。不过他心里清楚,以正幸持有的幸运来看,对方抽到的肯定会是正面效果或者事件,所以也就只是想想而已。

还不满足于此的五条悟继续发言:“而且像这类机制,在背后动点手脚也不容易被发现……作为运营方的你,应该能明白我想说什么吧?”

利姆露神情严肃地点点头。

意思是假如有讨厌的家伙进入了迷宫,他就可以随心所欲利用这个机制整蛊对方了!

当然不是完全的随心所欲,但只要不暴露,就没人能拿他怎么样!说实话就算暴露了多半也没人能拿他如何,毕竟他可是魔王呀!

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