“华尔街那边的看法,深层科技如果要上市,市值能做到一万亿日元以上。”
“一万亿?那得不少个零吧。”
“可不是嘛,比新宿二丁目的零还多。”
可是不管怎么说,齐东海还是不乐意让深层科技成为上市公司。
至少现在不打算这么做。
理由和东海软件不上市一样。不希望被其他人指手画脚。
尽管与游戏开发这种有许多成功案例可以“借鉴”的生意不同。
游戏主机和掌机的业务充满了未知的风险。
但齐东海愿意自己承担这方面的风险。
更何况未来齐东海对主机市场的看法,恐怕真的引入一堆外部股东也未必能被认同。
齐东海虽然现在亲手创造了gameport这款带有硬盘和网络功能的主机。
但是长远来说,他是绝对的pc派。
现在介入主机大战,只不过是电脑硬件与主机硬件差距普遍还较大的时代不得已而为之。
针对gameport主机系统的wing开源项目正在进行当中。
未来下一世代的gameport主机,将与gamesite平台合二为一。
不但可以运行专为gameport平台优化的游戏。
对那些不怎么吃技能的游戏来说。
利用wing兼容层。可以直接运行windows版本。
就好像另一个时空中的steamdeck掌机一样。
最终,未来的gameport主机会成为一种为gamesite平台服务的定制化游戏设备。
这种做法毫无疑问会削弱gameport这款硬件的封闭性。导致因为独占而赚到的利益减少。
如果是一家上市公司,投资人们绝对不会允许这么做。
但从齐东海整体的事业版图上来看。
Pc游戏压倒主机游戏,自己的利益才是最大化。
……
为了把pc游戏的市场做大做强。齐东海知道,必须为小型开发商和独立游戏开发者提供更多的便利。
游戏大厂只要摸到成功的门道就会产生路径依赖。最后产品会越来越偏向同质化和罐头化。
不说别人,就拿齐东海自己来说好了。
东海软件的开发力量,现在常年有一半以上是投入到了3d动作rpg这个门类当中。
固然,在这个时空中,东海软件确实是这个领域的先驱者。
积累了许多成功经验。
玩家对这个类型,也远没有到厌烦的程度。
齐东海对此趋势已经产生了警觉。
之前的《世界足球经理》这款游戏,便是为了拓展开发团队“可能性”的作品。
可是如果真的说起要立项一款投入大量时间和人力物力的3a级作品,最稳妥的,似乎又只有arpg这个门类。
倒也不是其他类型的游戏不赚钱。
而是因为制作3d动作rpg最耗费人力和工时。
没有一定规模的开发商做不到这一点。
当齐东海手握一支能够开发这类游戏的团队时。就总会先想做这种只有自己才能做出来的东西。
渐渐的,齐东海觉得,自己作为一个前独立游戏开发者的初心已经找不回来了。
现在自己能做的,也就是为独立游戏开发者提供更多便利条件了。
Gamesite现在显然是造福于独立开发者的一个平台。
在gamesite上一切平等。
正经的3a游戏,与独狼开发者自己点像素画的作品同台竞争。