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第3章 开发启动(第1页)

第二天下午,齐东海背着一个硕大的红蓝相间的编织袋出现在森田电机的店里。他把自己全部家当都带了过来。

编织袋里放着的衣物还是本时空里“自己”上飞机时从家里带来的那些。如果不挑剔的话足够一年四季换洗。只是穿衣风格与现在的东京街头格格不入。

之前租的房子已经退掉了。

齐东海原本住的地方名义上是宿舍,其实并不是大学直接管理的房子。而是位于埼玉县的一处专门面向穷学生的简易板房公寓。距离车站步行要十五分钟,然后再坐四十分钟电车才能到秋叶原。

房间的面积仅仅够在草席上铺下一床铺盖。

共用的厕所卫生环境恶劣,洗澡必须要去附近的公共浴室。

哪怕是打地铺睡在森田电机的店里,也比住在宿舍宽敞。

更何况一九九一年日本的泡沫经济还没有完全破裂。就那么一间偏僻的破房子月租金也要两万日元。如果这笔钱能省下来会大大改善齐东海现在的经济状况。

森田社长看到这架势只觉得头皮一紧。昨天他顺口说的话意思仅仅是让齐东海借住一晚。而现在的情况下,他了解到齐东海已经退掉了公寓后也不好直接拒绝。

“二楼库房里还有地方,赶紧把你这一堆破烂东西拿过去!”

虽然说话的语气凶狠,但森田实质上是默许了齐东海搬到店里来住。

森田昨天晚上起夜时曾经瞟过一眼电脑屏幕。齐东海通过解读他写的代码已经复现了在屏幕上显示简单图形界面与实现键盘简单操作这样的功能。

再联想到之前看到的那些像素图,森田对这个厚脸皮的年轻人的开发能力是有些认可的。

齐东海放下行李。立刻回到一楼店里,领走了今天的装机任务。这是他目前赚取生活费的唯一手段。

至于在电脑上的开发工作则在关店之后才能开始。

现在他这样安排自己的一天。

晚上的时间用来编写代码,最初的一个星期他基本上都是在学习c语言这门自己熟悉又陌生的编程语言。

另外也要改掉那些随意浪费电脑机能的二十一世纪游戏开发习惯。

为了面向尽可能多的用户,齐东海希望能把游戏配置控制在286处理器可以运行的程度,这也是dosv操作系统所需要的配置下限。

白天不能摸电脑的空闲时间用来处理不需要使用电脑的工作。比如编写策划书和在纸上绘制像素画的草稿。

齐东海现在思考问题时使用的语言依旧是中文。可是在森田电机店内并没有处理中文的操作系统。

所以文案还得靠纸笔来写。

为了不给老板添麻烦,更重要的是为了蹭空调,很多时候齐东海都是抱着纸质记事本坐在山手线的电车上完成这些工作的。

东京的山手线是东京一条环线通勤铁路,车辆会围绕市中心循环运行。只要买最短距离的门票就可以在上面坐很久。

一开始的时候齐东海也考虑自己这种行为是不是有点占用资源。几次下来之后他发现除了早晚高峰期,其他时间坐在车厢里兜圈子的本地人大有人在。于是也就放下了心中的包袱。

至于游戏美术。

在一九九一年这个时间点上vga标准的显示模式渐渐成为主流。vga标准有两种模式,一种是320乘200像素,同时显示256种颜色。另一种则是640乘480同时显示16色。

在九十年代的欧美游戏业界,较低分辨率但是色彩更丰富的游戏更多。在华语游戏方面,此后几年诞生的诸如《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》之类的武侠游戏也多是以这种显示模式为主。

但日本市场的情况有所不同。

齐东海一开始开发时就选定了640乘480像素分辨率和16色的显示模式。

因为这种模式与日本主流的pc98系列电脑的显示模式类似。

pc98系列电脑当时主流分辨率是640乘400像素16色。绘制美术素材时只需要留出八十个像素的高度,游戏画面就可以同时兼顾pc98和dosv。

齐东海虽然知道pc98系列电脑早晚会走进死胡同而陷入消亡,但在眼下这款电脑依然是日本市场的主流。

如果有机会他希望自己的游戏能够移植到更多平台,pc98当然不能错过。

至于美术的部分,画在纸上的草稿毕竟只是草稿,必须要在电脑上绘制出成品。

在实际绘图时齐东海没有什么趁手的软件可以使用。

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