而gamecube,不但机能碾压dreamcast和playstation2。
甚至单看cpu性能,还在深层科技的gameport之上。
只不过,与开发工作量不大的gba掌机游戏比起来。
为ngc这种真正的“次世代”主机开发3a级的游戏可不是容易的事。
与gamecube同期发售的游戏只有三款。
全部都是任天堂自家的作品。
《水上摩托》、《路易吉洋馆》、《任天堂明星大乱斗dx》。
可以说,三款游戏都是非常“任天堂式”的游戏。
尤其是《明星大乱斗》系列。
作为一款“格斗游戏”。这一系列游戏的受众群体完全不是硬核玩家。
反而是更接近合家欢的定位。
操作简化,但对战激烈程度又有过之而无不及。
再加上本作比起前代,增加了更多的游戏模式。
这款游戏的内容也不仅仅被局限于格斗之中。
……
“任天堂的gamecube看起来销量不怎么样嘛。”
半个月后,霍奇森回到了日本。
他第一时间就要来了ngc主机的销售数据。
这款主机发售两周,销量还没突破五十万。
考虑到现在这个时代,物流系统的发达程度,再加上网络预订的便利。
这份成绩,毫无疑问是不及格的。
“大概还是游戏太少了吧。”
齐东海觉得,平心而论,除了《水上摩托》,任天堂准备的另外两款款游戏都还算有诚意。
但总体上来说都太偏向任天堂自家固有的玩家群体。
而现在,日本市场上已经有了四款第六代主机。
其他的三款,都是能给玩家更多种多样的选择。
齐东海看着ngc接下来几个月发售游戏的清单。
真正有望出圈的游戏也不多。
虽然类似《皮克敏》或者《动物之森》这类游戏。
也都创意十足,但也实在有些挑玩家。
总体上来说,自从n64失败以来。任天堂在游戏业似乎都是在采取守势。
满足于经营全世界的两千到三千万死忠粉丝。
不再有sfc时代那种业界霸主的派头。
齐东海知道,以后任天堂会在这种路线上越走越远。