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说一声抱歉明天爆更两万字赔偿(第3页)

另外,很多读者都在讨论节奏问题,恨不得能直接冲到我屋里,揪着我的头摁在键盘上,一天滚十章。

我五体投地的告诉大家,我懂,我尽力,我尽全力。

码就完了!

这几天我都把手粘在键盘上了,睡觉的时候指头能把键帽粘下来。

做梦都在想剧情和写法处理,脑子有点不够用了。

大家要是有兴趣的话,可以看看我的另一本书《赛博诡异见闻录》。

主角大家都认识,宁原,其实是我的一个朋友。

写那本书的起源很复杂,牵扯到《这个旧日支配者绝对有问题》(也是我写的),(纯癫文学,别看,写着玩的,算是脑洞笑话集)。

说回《赛诡》,这本书融合了赛博朋克+克苏鲁+硬核科幻设定+异能者+信息工程+奇幻+诡异+……一大堆奇奇怪怪的东西。

大家看个乐子就好,别带入(虐我朋友的文),剧情推进很快,反转也很多。

但宁原58万字只活了一天,1oo万字只活了一周……(虐我朋友有多爽,成绩就有多惨)

如果喜欢赛博朋克或者克苏鲁题材脑洞的,可以去观摩一下。

谢谢大家!

……

先是大家疑惑的,赛事规则问题。

机娘在赛场上可以放技能,为什么不可以碰撞呢?

因为机娘的度太快了,在碰撞事故生的时候,一不小心就是两条命。

s赛的赛事组,要保证车手的生命安全为第一要义,其次才是公平,不能把比赛变成杀人比赛。所以才这么规定。

另外,从作者的角度出,如果没有这些规则,赛事很可能就变成了撞车大赛。

我不需要考虑技能合不合适。

我只需要把对手撞死,或者撞出赛道,我就赢了。

如果没有安全准则,我写对手放着机会不撞车,或者主角不撞车,就有点傻了,所以直接给禁了。

(这也是这个世界,地下比赛被严令禁止,量刑与杀人,贩卖管制药品同等级别的原因,伤亡率太高,而且附带的犯罪也太多)

因此,很多高危险技能的机娘,也给禁了(其实大部分都送进了骑警大队)。

……

但赛事没有技能的赛车缺乏观赏性。

于是赛事组给出了如下规定(其实是参考了F1赛事的规定,F1几百条规则给我看的人都麻了,很多都是死人换来的规则)。

……

一,所有闸技必须有解法,第5o章城市追逐战中讲过,每一个闸技都有解法,除了同步率和心灵能量的闸技(这两个并不危害生命)。

解法的方式多种多样,比如说“狠踩一下刹车”,“度降低一半”,“放掉第一技能”,等等。

机娘本身内置二次轮胎充气系统,爆轮胎的闸技只会减慢车,并不会让机娘失控,无法跑到维修站。

这些都会让车降低,但并不会致死,除非车手违规操作。

因此,通过闸技获得度上的优势,是可以允许的,但还是有一大堆条例,禁止机娘在特定时刻使用技能。

比如说,维修通道中(寒鸦的被动技能不算),又比如说,车格中。

二,任何时间,撞车是严重违规行为,但特殊情况内不算,也就是车手没法避免的时候。

比如说,前车突然轮胎掉了,后车来不及躲,撞了上去,这不算违规。

但假如前车轮胎掉了,后车有躲避空间,但还是撞了上去,这就是严重违规。

只要赛事组认为你有躲避空间,或者说可以不撞车,结果还是撞了,那就是严重违规。

……

关于驰越“演员”行为的解释。

先要说一点,我看了非常多的赛车比赛,这种利用规则卡对手的玩法,不说罕见,只能说司空见惯了。

(都特么黑透了,飞驰人生2拍的相当保守了属于是,导演当年对赛事组直接竖中指来着)

我设计剧情的时候,就想着不写点这个,岂不是会被人骂不了解比赛……

但没想到写了才被人骂不了解比赛(555)。

我铺垫了4o多章的世界观,都表示了赛场乌烟瘴气的,公平……这帮孙子不会跟你讲公平。

资本运作下,都想“稳稳”的赢。

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