陪伴玩家一起成长,美丽大方善良,武力值也高,毕竟是神灵的化身啊!
没受过什么严重伤害,毕竟伤害都是玩家在扛啊!
后来成功回归本身,成为一方神明,守护天地。
总不能是因为不想成神,所以黑化了吧!
[想什么呢?还不抓紧历练,你现在太弱了,身体也差病恹恹的。]
陆风眠:?
早知道就不给这么俗得要死的设定了。
这下还被亲手创造的亲闺女嘲笑了。
还有,前一秒还在温柔地亲她,下一秒就这么凶巴巴地催着她升级历练,这合适吗?合适吗?
“知道了知道了。”
陆风眠其实还很想问她为什么能和自己直接对话,系统又去哪里了,但是又不知道要不要直接问。
毕竟她还开着直播,现在也不确定到底是不是卿时觉醒了。
只能先老老实实按照剧情走下去了。
按照剧情她要先在村子里打杂,帮忙重建村子。
在这期间玩家需要和村民接触,和村子里的人熟悉一下,顺便也熟悉一下游戏操作之类的东西。
星际时代,全息游戏遍地都是,五感俱全这种东西也是再寻常不过的了。
《问道》一样也能屏蔽一些五感,看玩家自己选择。
但就算是将所有的五感都屏蔽了,玩家也还是会有一种非常强烈的代入感,尤其是人族玩家。
里面的每个npc好像都是一个个鲜活的人一样,他们会和你说正事也会和你说一些无关紧要的事,在玩家发病的时候嘘寒问暖,一起帮你想办法。
那样被人关心着的感觉,在其他的游戏很难体会到。
在这里玩家并不是无所不能的,故事线也不是以玩家为主,玩家和芸芸众生一样,会有自己的故事,也会像个路人一样观看别人的故事。
不过短短时间,就感觉自己已经成了游戏剧情的一部分了。
这可都是陆风眠前世做策划时积攒下来的经验!
这类型的游戏最重要的就是要让玩家有代入感,剧情向的游戏没有代入感那为什么不直接去玩竞技类。
但是因为如今星际星网上面的游戏都是其他智慧生命或者人类借鉴他们的文化和艺术创造的,看不到任何人类自己文化的影子,而其他智慧生命和人类的思维某些方面也是很难共通的。
而问道是基于陆风眠的经验,以及系统提供的这个世界的人类自己花几千年积累的文化而创造的。
或许一开始的确只有新奇和陌生,但随着任务剧情的走动,一种血脉之中流淌的熟悉感便慢慢地苏醒了。
会觉得很有沉浸感也是正常的。
村子重建完成之后,按照剧情是有修仙宗门的弟子之前察觉到这里有妖魔过来援助的。
结果因为卿时的出现,导致修仙宗门弟子到来的时候,一切已经恢复了平静。
玩家和仙门弟子有了些交集,然后非常向往也想要修仙,但是经过灵石测试,玩家的资质是不符合的。
资质太差加上身体太弱了,没办法修行。