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第36章(第1页)

每被守护者触摸一次,你就会失去一块宝石,如果被守护者触摸的时候,你的身上没有宝石,那么很遗憾,你就算出局了呦!

请各位游客努力寻宝吧!”

这故意卖萌的语气和大把的感叹号看得凌惜眉毛直跳,这说明里隐藏的丰富信息也让她心惊。

工作人员?

这个游乐场里哪有什么工作人员,厉鬼倒有的是,看来这个项目是要玩家被鬼追了。

这个说明里还没有提及“宝石守护者”的数量,鬼可能不止一个,也有可能会分身之术。

玩家在漆黑的迷宫里既要躲避厉鬼,又要寻找宝石,还得找出迷宫的出口。

想要通关太难了,绿野仙踪明显比旋转木马和大摆锤要难。

凌惜想起了当初他们在喷泉池前选往左还是往右时,白玲的那番话。

白玲说,随着时间推移,地狱对鬼魂的压制会越来越弱,鬼魂会越来越凶残,他们应该先进行较难的项目,把相对简单的项目留到后期。

如此看来,他们往左走是错误的。

现在说什么都来不及了,凌惜只能硬着头皮玩下去。

凌惜再次读了一遍木牌上的说明,敏感地察觉到了地狱的恶意,她找到这个项目淘汰玩家的关键点了。

绿野仙踪的重点就在于宝石。

在这个项目中,宝石既是玩家通关的钥匙,也是玩家抵御鬼魂攻击的保命符。玩家没有宝石就会凉凉,这是毋庸置疑的,那这个迷宫里最初总共有多少宝石呢?

每个玩家得拥有五颗宝石才能离开,现在有四个玩家,需要二十颗宝石,只要宝石的数量少于二十颗,玩家必会互相残杀。

人的好坏是具有弹性的,一开始进游戏的时候,哪怕是冷血的老玩家,都不会那么快展现出狠戾的一面,而是会随着局势的变动而渐渐“由人变狼”。

现在,玩家们经历得够多了,他们的互相残杀都不一定会等到发现宝石总数不够的时候,可能会更早。

凌惜想象了一下,假如她拥有了四颗宝石,颜静的手里也有宝石,这时候,她们俩提前发现了出口,她能忍住不把颜静的宝石抢走,凑齐五颗离开吗?

单从人性角度看,凌惜必然不能,否则她枉为碧池。

但综合考虑,她就会犹豫了。

玩家能抢夺宝石吗?

迷宫入口立着的这块说明木牌倒是没提过,既没说可以,也没说不可以。

问题是,法无禁止不代表可为,有些规则是默认的。

比如,学校校规里没说不能揍校长,学生们却都不敢这么干;企业文化里没提不能打领导,但还想混口饭吃的打工人就不会造次。

正常来看,玩游戏的时候是不能使坏的,万一这也是一条默认的规则……

那如果玩家对别人的宝石起了贪念,动了手,这个玩家可能就会被鬼杀掉;而被抢的玩家要是宝石没被返回来,可能也会因为找不到足够的宝石死掉。

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