先就是英雄,全部换成宝可梦,这点毋庸置疑。
其次,既然是宝可梦的游戏,那么宝可梦进化这个重要的要素就必须要保留下来。
野怪和兵线,,,
林尘思考了一下,最终决定,兵线就用幽灵属性的宝可梦,至于野怪,这个东西要涉及的就比较多了。
因为宝可梦的属性有很多,因此,林尘决定游戏开始时,会随机抽取两种属性作为不同的上下野区,双方的野区属性也是镜面对称,至于野怪,就从那些属性的宝可梦中筛选。
刷刷刷将地图的想法和构思记录下来后,又出现了一个新的问题,那就是双方人数,宝可梦数量以及属性和选取。
宝可梦共十八种属性,为了防止一些极端情况的出现,林尘便在游戏进行选取时,添加了一些规定。
每局游戏除了最基本的水火草三种属性外,额外还有随机三种属性,这就意味着,一局游戏最高出现六种属性,双方属性都一样,每个人负责一种属性,同时系统分配路径,上中下路,以及上野区和下野区。
五个人每人只负责自己那片地方的资源,去了其他位置不会分享队友的资源,至于敌方的资源和赏金,那就是谁抢到就是谁的。
因此,不存在辅助什么的,因为每只宝可梦都是主角,谁都可能是游戏的拯救者,当然,也可能是破绽。
选取宝可梦时都按照基础形态的属性,双属性宝可梦只能选一次,同一个队伍不能同时出现两只相同宝可梦,伊布例外,一旦选择伊布,那么就需要提前选好进化方向,游戏内会只提供一种对应的进化材料。
宝可梦选取完成后,会选择训练家的技能,每位训练家只能选一个。
分别为:
能力——可以让宝可梦瞬间移动部分距离一次,冷却时间六分钟。
克之力——选择任意一个技能进行加强,冷却六分钟!
常磐之力——恢复宝可梦三分之一的体力值,外加每个技能一次使用次数,冷却时间四分钟!
御龙之力——可使龙属性宝可梦全属性提升百分之十,技能伤害提升百分之十,持续十秒钟,冷却四分钟!
波导之力——可选择敌方一只宝可梦,暴露其位置三秒,仅自己可见。冷却时间三分钟!
好,游戏预备时间的所有基本程序已经设计完成了,接下来就该考虑进入游戏后的内容了。
林尘将这些东西弄好后,伸了个懒腰活动活动筋骨,这才现,不知不觉居然已经晚上了。
“好快啊,果然,一旦忙起来,时间就过的特别快。”
林尘摸了摸正在咕咕叫的肚子,“哎呀,饿了!”
“嗯,事已至此,先吃饭吧!”
随后,他起身来到外面给自己做饭去了。
吃完饭后,看了看时间也不早了,稍微思考了一下,林尘就决定,今天先这样了,明天再说,毕竟这是副业,可不能耽误自己的主职工作啊。
于是,他便将睡觉前的一切准备做完,该放在外面的食物放在外面,顺带去蜂房里面看了看蜂女王它们。
嗯,依然是很有活力,雪童子似乎也住这里了,总之,多了一位邻居。
倒也无妨,毕竟,雪童子这小饭量,还是随随便便养的,而且,它可是小财神啊,象征好运和财富的到来,怎么也得留着。
回到木屋后,林尘也靠着花洁夫人,嗅着它身上的花香睡了过去。
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