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第378章 世界足球经理(第1页)

二零零一年的英格兰慈善盾杯足球赛,因为温布利大球场正在整修的关系。

于八月中旬在威尔士首府卡迪夫的千年球场举行。

对阵双方是英超冠军曼联与足总杯冠军利物浦。

比赛现场的广告牌上,出现了一个球迷们感到陌生的名字。

《worldfootballmanager》

《世界足球经理》这款游戏,是东海软件的足球竞技类游戏《活力世界足球》的副产品。

游戏采用虚幻引擎开发。

比赛的模拟部分,为了能够在更低配置的pc上运行,使用了特效缩水版的《活力世界足球》系列比赛系统。

一年前,作为老牌《足球经理》系列游戏玩家。齐东海一时兴起去查了本时空中《足球经理》系列游戏的前身《冠军足球经理》的销量。

结果发现,仅在pc平台,这款年货游戏每年就有超过五十万份的好成绩。

这还是在发行商eidos市场营销能量有限的情况下。

基于《cm3》时代引擎的这系列游戏。比赛画面是纯粹的文字描述。

连2d棋子式的顶视角示意图都没有。

一切纯粹靠脑补。

无数的《cm》玩家都畅想过。如果这款游戏能够采用3d的比赛画面。

玩家能直观的看到自己布置战术的效果。

游戏乐趣肯定能再上一个台阶。

而3d的足球比赛模拟系统,东海软件手里就有现成的东西。

这款游戏的开发难度最高的部分,几乎是用边角料拼凑而成。

游戏开发中超过四成时间用在了测试比赛系统平衡性上。

剩下的玩法方面设计,齐东海三天时间内就写了几十页文档。

开发人员完全照做,就直接可以端到玩家面前。

无需更多成本。

再加上gameport平台上潜在的销量,游戏的盈利前景相当可观。

此前在家用游戏主机平台上登场的足球经营类游戏。比如世嘉的《创造职业足球俱乐部》系列。

因为记忆卡存储空间的限制。无法做到细致的数据模拟。

游戏数据库也无法做的很大。

球员退役后产生的新球员,也并非是随机生成。而是采用了更节省存储空间的“转生系统”。

就算玩家有耐心玩几十个赛季,翻来覆去也就是那些球员。

现在,gameport主机有了硬盘。这方面的难题就迎刃而解。

再加上对网络功能的支持。及时的更新补丁,赛季中间的转会资料更新,都成了可行的设计。

不过虽说这款游戏在开发过程中的投入不大。但东海软件在这款游戏身上花的钱可不少。

此前的《活力世界足球》系列游戏。

只是从国家队层面购买了相关版权。

现在东海软件的法律团队,用了几个月的时间在欧美两大洲同时出击,搜集了欧洲和南美几大联赛的授权。

世界其他地区。比如美国大联盟和日本j联赛。

因为采用了美式职业联盟的体制。反倒明码标价比较好谈条件。

而整个取得授权的工作中,也遇到了不少软的硬的钉子。

一些大牌俱乐部握紧自家版权不放松。

游戏中只能以虚构名称出现。

有些国家的足协,一如既往的不肯放出国家队授权。

于是游戏中国际比赛的部分也只好为他们修改了一些内容。

最终,游戏收集了世界上十七个国家和地区的联赛几乎全部球队授权。提供了玩家操纵这些联赛球队的选项。

以及大部分国家和地区代表队授权。

至于剩下没有拿到授权的联赛。

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