当前好感值:0
视线对上,昼神似乎眯了眯眼睛,继而微笑着向你点头致意。
【情报更新!】
【昼神幸郎】
当前好感值:50
你:?
前有宫城小白鸟白送80,后有东京猫头鹰立减100,现在又来个半价小海鸥,你们动物塑带翅膀的都这么大方的吗?
你转头去看今天连10都不给你跳的不懂事节能猫猫。
不懂事节能猫猫偷偷瞄了你一眼。
不懂事节能猫猫若无其事移开视线。
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合宿安排是没什么新意的车轮战循环练习赛。
你特气派地和教练一桌。
数据分析师的工作比想象中要有趣。
瞬息万变的比赛中,可以记录的数据有很多。每一位上场选手的失得分、球的轨迹、落脚点、换位记录,一局大表格拉下来,大致就能分析出两边的阵容状况。
每支队伍都有不止一种战术布局。谁在后排进攻性更强,谁在前排防守力更高,不同的配合下二传会更倾向于将球托给谁……
以前站在赛场上,这些情报只能靠你头脑风暴临时演算,在触球前的短暂时间里,基本从潜意识过一遍就要做出决断。现在站在场边,有记录在案的数据在手,对方的一种战术,你可以把己方的站位全轮一遍,分别用不同的手段进行应对。
就像数值游戏中薛定谔的暴击率一样,在体能、状态、运气值等干扰因素的存在下,即使你提供出了最佳解题思路,真正实践到赛场上,还是会出现各种意想不到的状况。理论在实战中行不通需要推翻重来,选手也可能在赛场上自我升级开拓出新的球路。
仿佛一种融合了roll点判定的卡牌自走棋,脑5狂喜。
原来如此,这才是真正内嵌在游戏里的益智小游戏!
联盟中的另两所学校被你解析完毕,青叶城西终于对上了主场的鸥台高校。
入场准备的时间里,及川已经和对面主将隔着网谈笑风生,一番表面融洽和气实则腥风血雨的二传社交后,双方各自找队友们聚团打气。
“青城的二传不好对付啊。”诹访笑眯眯向队友说。
“鸥台的二传不好对付啊。”及川笑眯眯向队友说。
停顿了一下。
“iwa酱你知道吗,对面的二传比你还要矮两厘米,但他们家有个两米的二年级接应,比你高了整整二十四厘……”
被脑袋上蹦出十字路口的岩泉物理禁言了。
“泽野前辈,”昼神悄悄拱火,“你看青叶城西的4号都敢打自家主将哎。”
泽野·鸥台4号主攻·出:“……你小子是想我死吗?”
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一天的练习结束,胜局最多的鸥台无需接受任何惩罚,率先离开体育馆。
干饭即战争,占据了全队最高与最低海拔的鸥台二年级俩活宝再次展开生死竞速,滋哇乱叫着冲向食堂。
速3的白马选手这次侥幸领先速4的星海选手一步,一路哈哈大笑着仰头向前冲,昼神一句“小心看路”还没说出来,白马选手已经转角遇到爱,迎面撞上从另一条路走出来的你。
身高足足两米零三的接应很有公德心地往旁边避让,加速度太快没控制好平衡,眼看就要把自己撂倒,被你轻轻松松拦腰捞住。