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第377章 他们也要搞线上模式(第2页)

这一新的利益增长点当然也会被灰色产业盯上。

七月中旬,这款游戏不出意外的出现了第一款外挂。

由于这是一款主机游戏。外挂本身当然并不是在主机上运行。

而是通过一台服务器,拦截玩家主机收发的数据再行篡改。

从软件上弥补这个漏洞并不难。

但要想彻底威慑外挂的开发者,可能需要一些物理方面的打击。

显然,开发外挂,并且收费出售的行为不在美国税务机构的监管范围内。

游戏的北美运营商雅达利工作室,以一家美国公司的身份,提交了相关材料。

几天后,亚利桑那州一处郊外的木造建筑。

随着一声“openthedoor!”的怒吼。

大门被踹开。

服务器旁一位戴着眼镜的宅男被满身大汉压在地板上。

闻讯而来的记者拍下了这个瞬间,很快就传遍各大媒体。

短时间内,至少在美国境内,看来是没人敢再干外挂这行了。

……

尽管先发优势被dreamcast占据,尽管身后还有gameport这么一个实力强悍的挑战者。

但是,在playstation时代统治了游戏主机行业的索尼不会轻易在这次主机大战中倒下。

Ps2的销量已经足以支撑起一款大作。

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而这款大作也适时的出现了。

在索尼涉足游戏行业头十年的时间里。

史克威尔可以说是索尼的恩人。

《最终幻想7》的出现,奠定了索尼在游戏业界的地位。

而《最终幻想10》的开发中画面,又在playstation2发售前,拉高了玩家对这款新主机的期待。

尽管当年的宣传画面多少有些欺诈的成分。

但是现在,二零零一年夏天。

《最终幻想10》终于和玩家见面了。

这是一款兑现了预告片中所有承诺的游戏。

playstation2的3d机能与后起之秀gameport相比,只能说是“尚可”。

但此时的史克威尔,对索尼来说几乎是第一方厂商。

早在主机开发过程中就已经开始熟悉硬件。

因此,游戏即时演算的部分,在这个大部分开发商还在摸索机能极限的阶段。

已经可以把ps2的潜力发挥到至少八成水平的程度。

而更让人惊艳的是游戏中预先渲染的那些cg部分。

史克威尔在《最终幻想7》大获成功之后,投资设立了专门的cg工作室。

用以拍摄3dcg电影。

此前史克威尔在电影方面的投资并不成功。是完全的赔钱买卖。

不过经验可是实实在在的积累下来了。

这些经验被使用到现在这款《最终幻想10》的开发当中。

再加上cg设备本身的更新。

即便是以齐东海从二十年后的穿越者角度看来。

这款游戏的cg部分完成度也相当惊人。

尤其有趣的一点是,这个时代的硬件虽然多边形数量已经足够细腻,但无法做到“拟真”。

很多诸如污渍或者瑕疵之类的细节无法呈现。

反而让画面还显得更光鲜和唯美一些。

再加上playstation2发售至今,还未有一款游戏真的成为招牌之作。

《最终幻想10》的发售,就更受到玩家的瞩目。

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