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第31章 业内文明(第2页)

不久后,国内一年一度的游戏展即将举行,组委会来邀请函,盛情邀请陈尧出席展览期间的论坛演讲。

这无疑是一个巨大的荣誉,要知道,以往受邀的都是游戏界的大腕级人物,年轻的陈尧还是第一次获此殊荣。

收到邀请函的那一刻,陈尧感到了前所未有的压力。

他知道,自己的一言一行不仅代表个人,更关乎蓝星科技乃至穿越火线的形象。

一旦在公开场合表不当言论,就极有可能引负面舆论,甚至影响到公司的正常经营。

但是,机会难得。

如果能借此机会展现公司实力,与业内外人士交流互动,无疑会对蓝星科技的未来展大有裨益。

于是,陈尧仔细阅读了组委会提供的演讲稿模板,并结合自己多年对游戏的理解,精心准备了言内容。

在为期三天的游戏展上,陈尧作为特邀嘉宾出席了多个活动。

在主会场的一次小型论坛上,当主持人问及蓝星科技成功的秘诀时,陈尧是这样回答的。

“我们的成功,很大程度上得益于穿越火线这款游戏本身的高品质,但更重要的,是我们始终坚持以玩家为核心的理念。”

“我们倾听玩家声音,汲取玩家建议,不断完善游戏体验,这种互动式的展模式,让我们能更好地把握市场需求,满足玩家期待。”

这段言赢得了现场观众的阵阵掌声,也得到了在场诸多游戏制作人的认同。

在另一场圆桌访谈中,当被问及对未来游戏市场的展望时,陈尧也很坦率。

“我认为,未来游戏市场将呈现出百花齐放的局面,不同的游戏类型、不同的商业模式,都会在这个舞台上找到属于自己的一席之地。”

“游戏公司会越来越多地拥抱新技术,利用ai、vr等前沿科技打造沉浸式体验,而玩家群体也将继续壮大,他们的需求会更加多元化和个性化。”

“在这样的背景下,游戏企业要想在激烈的市场竞争中占得一席之地,就必须保持创新能力,同时也要有敏锐的市场洞察力。”

“唯有那些既能引领潮流,又能紧扣用户需求的游戏,才有望在未来的激烈竞争中胜出。”

陈尧的一番见解独到的言,不仅令现场听众赞叹不已,更让一旁聆听的同行们颇受启。

在会展的最后一天,陈尧正在后台休息,忽然有位西装革履的中年男子走了过来。

“请问是陈尧先生吗?”那人客气地问道。

陈尧点头称是,对方立即伸出手来:“我是腾讯游戏的一位高管,很高兴认识您。”

陈尧连忙起身握手:“您好您好。”

那人开门见山地道:“陈先生,我有一句话不知道当不当讲。”

“您请说。”陈尧礼貌地回应。

“其实。”

那人沉吟片刻,还是开口了:“穿越火线这款游戏,我们公司很早就有意引进,但因为种种原因未能成功,没想到最后会被贵公司截胡!”

陈尧顿时有些尴尬,不知该如何回应。

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