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第54节(第3页)

仿佛刚才那些?只对她的?旧游戏感兴趣,意?图阻止她制作新?游戏的?话,不是他们说的?一样。

楚磬摇摇头,笑着说:“你?们是不是太贪心了??刚问完旧游戏,现在又?开始问新?游戏了?,真当我是完全不用休息的?肝王?”

小朋友们不好意?思起来?,但眼神里的?失落也很明显。

“不过,”楚磬声音悠哉,“承蒙你?们看得起,新?游戏的?计划,也已经提上日程了?。”

小朋友们刚刚低落下去的?情绪,一下子拔高起来?,眼睛都亮了?好几?个度。

从?α-007星离开,回到γ-393星,楚磬就开始了?旧游戏的?更新?和新?游戏的?制作。

旧游戏的?更新?倒是好办,框架已经打好了?,只用往里填充素材就够了?。

这对于星力已经成长为24点的?楚磬来?说,完全不是问题。

这种星力下制作游戏的?具体反应,就是更新?完后,楚磬甚至感觉不到疲惫。

这种情况下,楚磬开始了?新?游制作。

新?游戏跟她前段时?间在“滴答”平台上发布的?那段预告有关,算是脱胎于那个雏形。

那时?候,楚磬打算制作的?还是一款偏向休闲风格的?游戏,玩法引入了?考验反应力和手速脑速的?元素,但比例偏少、程度偏低。

当时?楚磬考虑的?是玩家们接触的?休闲游戏,目前都是由她出品的?,当中几?乎没?出现过这种元素。

如果一上来?游戏的?难度就那么高,很可能会造成玩家们的?抵触。

但随着玩家们对于《归园田居》的?讨论越来?越多,楚磬发现,其实很多玩家对于对于高难度的?接受度都良好,比如他们对于不同路线的?探索。

再?考虑到《神奇餐馆》那次,玩家在她直播的?忽悠下,比起弃游,更愿意?反复尝试。

楚磬坚定了?在新?游戏中引入重比例考验反应力和手速脑速的?元素。

收费方式依旧采取买断制。

定价的?话,设置到109星币,后续更新?的?关卡免费。

游戏基本元素脱胎于《归园田居》中提到的?各种特殊技能,例如织布、酿酒、糖画等。

拿酿酒举例,玩法思路大概是这样:一张地图中,酿酒用的?粮食、酒曲;蒸煮用的?锅子;晾晒用的?区域;发酵用的?酒桶和屋子;最终蒸馏酒用的?炉灶这些?所有的?物品,分别分布在地图上不同的?位置,玩家需要在地图上来?回奔波,最终完成一瓶酒的?酿制,出售给收货商人。

游戏采用过关模式,每个大关卡都有一个主题,取用上述单一元素,切换主题即可切换元素。

每个大关卡又?有无数个小关卡,每个小关卡都设置有不同的?通关条件。

有的?关卡是计件模式,无总时?间限制,但有单个物品出货的?计时?要求,达成要求件数即可通关。

有的?关卡是计费模式,同样无总时?间限制,有单个物品出货的?计时?要求,达成要求费用数额后即可通关。

有的?是双计模式,对件数和钱数都有要求,其他条件相同。

有的?关卡有总时?间限制,但无单个物品出货计时?要求,这类观察同样有以上三个分支,计件、计费和双计。

游戏依旧采用星级判定关卡完成结果,一星为勉强过关,五星为完美通关。

思路理顺了?,做起来?就快了?。

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