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第75节(第3页)

它意外的很有意思,在过关障碍上?加入了?弹跳、失重等buff,如果?操作?得当,这种buff就会变成增益类效果?,如果?操作?不当,它就只能算是?障碍类debuff,总之操作?感和新奇的部分很有意思。

楚磬简单跟依文妮说了?一下自?己的想法?。

依文妮惊讶地瞪大眼睛:“真、真的吗?”

楚磬比她还惊奇,因为她发现,依文妮竟然脸红了?。

难道?说……

“真的。”顿了?顿,楚磬又问:“难道?这款游戏是?你?做的?”

依文妮脸更红了?,点?头的幅度甚至小的看不出?来,好半天才道?:“我没想到,这款游戏竟然能得到这么高的评价。”

楚磬语气轻松:“因为你?做的确实好啊。”

这边,两人正在轻快自?在的聊天。

对面,斯宾塞、山口和陈柏三人白眼儿快要翻上?天,心中暗忖:笑吧、笑吧,待会儿有你?们笑不出?来的时候!

半小时过去,第四次体验人次统计出?现。

换算下来,平均体验时长却不降反升,从原来的40分钟,飙升到了?45分钟!

斯宾塞、山口和陈柏三人同时愣住,低声碎碎念。

“这怎么可能?”

“是?不是?因为时间还不够长,所以会出?现这种不降反升的事?”

“估计是?这样。”

“没事,大家冷静。我觉得出?现这种情况很正常,因为现在在游戏舱里坐着的那批,是?最后一批在没有限制的情况下进入游戏舱的,不管是?谁,在听完那种语音,都会想在在游戏舱里多待一会儿。”

“我觉得你?分析的很有道?理。”

三人一合计,紧张的心态重新轻松下来,等待着时间推移过后,平均时长不断下降的结果?。

制作?人设计大赛游戏体验大厅。

“怎么样?”

“意犹未尽!就是?可惜,我选择体验的最后一款游戏才是?《人与魔》,早知道?这款游戏这么有趣、这么好玩,在之前不限制时长的时候,我应该一次性玩个痛快才是?!”

“真的有那么好玩吗?那也太可惜了?,我选了?《斩杀》,一个画面感很强、血腥暴力向的地下城闯关探索游戏,不能说不好玩,但有了?《勇闯地下城》作?为样板,这游戏的玩法?就比较弱了?,只有美术有点?看头。”

“我这个就更无聊了?,名字叫《雪山逃生?》,看名字感觉特别稀奇,还以为是?市面上?没出?现过的新类型。结果?竟然就是?款跑酷游戏,代入感还很迷,而且后面因为雪球越滚越大的原因,紧张的感觉会越来越明显……虽然说这时候跟‘逃生?’两个字能契合起?来,但是?玩起?来特别让人紧张,玩法?又单一,就很难让人爱得动。”

……

因为中途改了?规则,这一批体验结束的人从游戏舱出?来,不约而同的聚在了?一起?,一边吐槽改规则的事,一边聊自?己刚才体验过的游戏。

除了?《人与魔》在所有体验者中获得了?一致好评,其他游戏,只有少数几款评价不错,更多的游戏则是?直接被吐槽“不好玩”、“无趣”、“浪费排队时间”。

这时,有个人突发奇想:“那待会如果?你?们再去排队,会玩哪款游戏?”

“当然是?《人与魔》了?!”

“投《人与魔》一票。”

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