【咳咳,那就先说坏消息吧。】
【宿主,其实之前忘记告诉你了,『史莱姆拟态』这个技能虽然能够帮宿主你清除所有负面状态,但宿主自身产出的负面情绪比较特殊,技能无法将其完全清除。】
【每次使用后都会累积一些负面情绪,而那些累积的负面情绪则是无法被清除的。】
【所以如果按这个情况持续下去不久,一旦累积的负面情绪过宿主自身的临界点,那就会出现爆性失控的现象,而且还是那种无法被压制的情况。】
“你的意思是……我之后不能再随意出手了吗?”
【倒也不是这个意思啦,只要宿主在出手时控制住自己不被负面情绪影响……】
〖你觉得这可能吗?〗
【呃…好像也是哦……】
“………”
“那好消息呢?”
〖好消息就由我来说吧。〗
〖就像系统那家伙刚刚说的那样,每次主人格你失控后用那个技能,确实会消除大部分的负面情绪。〗
〖归功于那个技能,我分担负面情绪时也轻松了不少。〗
〖嘛,但有一点需要注意的是,残留下来的那部分是会逐渐累积,我虽然能帮你分担一半的负面情绪,唯独这个我是没办法帮你的。〗
〖除非……〗
“除非什么?”
〖除非你让我出来替你把负面情绪『彻——底』宣泄出来。〗
〖也就简单毁点东西~〗
〖嗯……比方说你现在待的这个世界?〗
“?”
“这……怎么看都不像是好消息吧?”
〖急什么,听我把话说完。〗
〖所以,我和欢愉那货想办法帮你解决了这个问题。〗
〖接着。〗
“这是?”
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〖我让欢愉把这破面具的第三个效果激活了,顺便又给这东西改良了一下。〗
〖你看看吧。〗
人格伴生·『愚者面具』(唯一专属)
·效果一
〖愚者千面~游戏人间~〗
·效果二
〖猜猜我是谁~〗
·效果三
〖我,就是欢愉~〗
佩戴者将免疫精神类型攻击,且自身不会再产生负面情绪,每次使用将永久消耗自身的精神力(取下后即可恢复)。
副作用:会使佩戴者变得……异常欢愉?(划去)↓
(救命救命救命救命救命救命!!!)
(黑昼那混球把我嘴给封了!)
(就因为嫌我烦,说什么“你太吵了。”然后一挥手就把我给嘴封了,孩子就说个话招谁惹谁了,呜呜呜~t▽t太特么欺负人了……)
(求你了,让那混球把封给我解了吧,再不能说话感觉我就要炸了……t▽t)
“………”白夜看着系统面板上的文字,一时间他的沉默声震耳欲聋。
“对了黑昼,欢愉呢?”
〖你说那货?你手上的面具就是。〗
“?”
〖这货的本体当时说想让他回去也可以,但前提是得分出一缕人格意识让他跟着主人格你找乐子,人格意识分离出来后他直接就回去了。〗