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0009 枯燥后期(第1页)

&esp;&esp;一部硬科幻电视剧中最主要的是什么呢?

&esp;&esp;场景,身临其境的场景,没有一看就感觉虚假的理论,没有一看就感觉硬伤的逻辑错误。

&esp;&esp;无垠太空陈晓在06年底开始立项。

&esp;&esp;2007年初开始筹备特效组。同时开始大量招聘布景师和美工制作场景。

&esp;&esp;直到同年五月份才开始招聘演员。

&esp;&esp;这部电视剧前期所用时间大约是八个月。

&esp;&esp;拍摄时间是从九月份开始一直到2007年的12月份初,用时三个月,36集电视剧才算拍摄完成。

&esp;&esp;把这部电视剧从前期开始算再跟国内电视剧组对比的话,已经属于严重低效率的剧组。

&esp;&esp;而且这还是在三组导演同时拍摄的情况下。

&esp;&esp;如果单独以制作周期计算,以好莱坞十天左右制作制作的周播剧做对比。无垠太空也可以算是制作经典电视剧。

&esp;&esp;陈晓希望无垠太空这部超级大制作的科幻电视剧做出经典的同时最希望的是培养自己工作室独当一面的幕后人才。

&esp;&esp;枯燥劳累的拍摄已经完成,陈晓审阅着最近半个月来后期制作组完成的视频样片段落。

&esp;&esp;大部分剪辑的视频非常完美的融入特效画面。部分特效细节还存在生硬的现象。

&esp;&esp;比如:副秘书长打开自己的透明触摸手机的画面播放视频的画面。中景下透明手机里面的视频正常,切到近景的时候头像因该是反转,这组画面跟切换成秘书长观看的画面显示一样,都是是正常的显示。

&esp;&esp;而且,两种播放画面的深浅都是一样的。

&esp;&esp;陈晓站起身做两组伸腰摆手动作,缓解自己长时间因坐立造成的肌肉疲劳。

&esp;&esp;陈晓来到后期组又看些合成或者前期采集的声音同轨制做的视频。

&esp;&esp;“还是有些瑕疵!”

&esp;&esp;陈晓动动嘴,声效组长的汤谨抽动下嘴角,没敢接话!

&esp;&esp;“又要超预算了!”声效组的刘振伟跟着小声嘟囔

&esp;&esp;“整个剧组到现在每一天都在超预算!”陈晓一脸淡定

&esp;&esp;“你说咱们现在解决了多少问题了”

&esp;&esp;陈晓扭头看向汤谨

&esp;&esp;“至少在国内可以获得很多影视工业上的创新奖了吧!”说到专业上的问题,汤谨露出自信的微笑

&esp;&esp;“你也说了,只是国内上的。我记得招聘你的时候,你当时是怎么跟我说的来着?”陈晓看着汤谨

&esp;&esp;“做音效行业的杜比!”汤谨追忆着

&esp;&esp;“赵卓和你是同一年入咱们工作室的?”陈晓用随意般的眼神凝视着汤谨

&esp;&esp;汤谨手足失措,脸色通红,却是一言不发。赵卓跟汤谨是同学,两人在工作室创办之初,就一块儿加入了工作室,现在赵卓是特效部的副部长。

&esp;&esp;对于陈晓而言,这不过是一次绩效考核前的一次建议。如果汤谨工作上的态度还不纠正过来的话,降职或许是他的唯一出路。

&esp;&esp;陈晓看着特效动画组忙碌的身影们

&esp;&esp;,不由想起刚从米国回来的时候。想着自己从零开始,一手拉扯起来的队伍今天终于开始发力。这部无垠太空,将会呈现给那些曾经嘲笑自己的同行,和那些热心期盼的观众们。

&esp;&esp;“陈总好!”

&esp;&esp;“嗯,现在动画合成的怎么样了?”

&esp;&esp;“之前按照您的指示,从前到尾开始合成制作,现在已经开始制作第六集的剪辑素材了!”特效组的陈牧用邀功的口气回答,

&esp;&esp;陈晓看着陈牧的殷切眼光“做的非常好,继续努力啊!”

&esp;&esp;这对于新加入工作室的陈牧而言,领导的安慰是一个最大的奖励。有着老板的赏识,不愁自己以后的飞黄腾达。

&esp;&esp;陈牧回到工作电脑桌前。看着桌前第六集霍思顿他们在维修飞船的一副十秒钟左右的镜头画面。这组镜头是通过cg跟模型合成一块的,所以对背景跟光线要求极高。

&esp;&esp;“咦不对,这一点有点小小的瑕疵。如果放大屏幕的话!光线或许会形成虚焦!”

&esp;&esp;陈晓这几年来最大的改变就是不吝啬口头上的奖励员工,这不仅是维持员工工作热情一种方法,更是锻炼自己社交能力。

&esp;&esp;陈晓希望,在拍摄现场的时候,他们把他当作暴君,每天必须保持敬业的工作态度,而不是像老油条一样偷奸耍滑还有克扣剧组的财务。

&esp;&esp;破晓曙光特效动画渲染部门是一栋独立的建筑物,内部有将近3000组服务器组成的计算机集群。

&esp;&esp;计算集群在2007重新进行了设计,采用了hpcsterptfor3000bl集群平台作为其解决方案,操作系统是lux,500超级计算机中排名也从最初的490多上升到了470多名。

&esp;&esp;这套环境在2007年的时候是3126个核心,预计到2008年将会增加到6000个核心,属于小型渲染服务器。

&esp;&esp;要知道在500超算中一度排名第一的ib的走鹃,也不过才12万个核而已。

&esp;&esp;其总内存有135tb,内联采用的是万兆以太网,模仿未来的是维塔特效公司的解决方案:用独立刀片内结构式主板存放两台服务器,内置至强cpu,用至强e5处理器做传输控制处理单元。

&esp;&esp;为此陈晓不惜咬牙卖出自己已经剧本改编完成的饥饿游戏和盗梦空间的版权。如果不出售版权,计算集群无法搭建,渲染跟cg合成速度更是缓慢。陈晓不想再等待浪费自己宝贵的时间。

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